Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).
Iniciando Internet no existía ninguna aplicación que permitiera la creación de gráficos animados. Recuerdo la web de principio de los noventa cargada de gifs animados y applets Java. Flash convirtió un entorno plano y gris (Internet) en un mundo maravilloso plagado de ambientes multimedia generadores de emociones y sensaciones.
En 1993, en Sandiego (California – USA), una pequeña firma llamada FutureWave Software creó un programa de dibujo vectorial llamado SmartSketch el cual se posicionó como número uno en Japón bajo plataforma Macintoch.
En 1995 la firma decidió incorporar la posibilidad de realizar animaciones vectoriales y su nombre cambió a FutureSplash Animator (Ver el primer splash screen), un programa para animadores web. Poco tiempo después Macromedia adquiere FutureWave y cambia su nombre a Flash, momento en el cual inicia la evolución de la aplicación. El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”. Al momento de importar elementos hacia nuestro Flash, llámese vía Stage o Library, podemos ver “Flash Movie (*swf, *spl), éste último el formato de archivo en que trabajaba el antiguo y no tan difunto FutureSplash Animator (vive dentro de Flash). Esto es una clara muestra que Macromedia quiso conservar la historia intacta ya que el “.spl” era poco útil pero seguía viniendo incorporado en Flash; Adobe mantiene esa tradición hasta la fecha.
Recuerdo la interface rudimentaria del FutureSplash Animator y la sorpresa que me causó ver “tantas” opciones (para la época) que convertían a los recursos multimedia del momento en algo digno de los Flintstones. Tanto el papel cebolla como la línea de tiempo eran revolucionarios y altamente útiles para animadores 2D.
FLASH CS4
**CONCEPTO
- Compatibilidad mejorada con metadatos
El nuevo panel XMP permite a los usuarios asignar etiquetas de metadatos al contenido SWF de forma rápida y
sencilla. Es posible agregar a archivos SWF metadatos reconocidos por Adobe® Bridge y otras aplicaciones de Creative
Suite® capaces de reconocer metadatos XMP. Mejora la organización y permite buscar y recuperar archivos SWF con
rapidez.- Desbloqueo de JPEG
Esta opción de configuración de publicación reduce la apariencia de las irregularidades comunes de los archivos JPEG
muy comprimidos.- Nueva interfaz de usuario de Creative Suite
Aumente su eficiencia con el acoplamiento intuitivo de paneles y los comportamientos automáticos que contribuyen
a optimizar la interacción con las herramientas en los Creative Suite de Adobe.- Animación basada en objetos
La animación basada en objetos simplifica de manera significativa el diseño en Flash, al tiempo que ofrece un mayor
control. Las interpolaciones se aplican ahora directamente a los objetos en lugar de a los fotogramas, proporcionando
así un control preciso sobre cada uno de los atributos de animación.- Cinemática inversa con la herramienta Hueso
La herramienta Hueso permite crear fácilmente efectos de cadena con una serie de objetos vinculados o distorsionar
objetos sencillos con rapidez. Para obtener más información, consulteFLASH // PANTALLA PRINCIPAL
PANELES EN FLASH
**Panel Biblioteca
El panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) es donde se guardan y organizan los símbolos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos de imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo. El panel Biblioteca permite organizar elementos de biblioteca en carpetas, consultar con qué frecuencia se utiliza un elemento en un documento y ordenar los elementos por nombre, tipo, fecha, número de usos o el identificador de vinculación de ActionScript®. También puede buscar en el panel Biblioteca con el campo de búsqueda y definir propiedades en las selecciones de la mayoría de objetos múltiples.
**Panel Acciones
El panel Acciones permite crear y editar código ActionScript para un objeto o fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona una instancia de un fotograma, botón o clip de película. El título del panel Acciones cambia a Acciones - Botón, Acciones - Clip de película o Acciones - Fotograma, según el elemento que esté seleccionado.